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2016/11/07(月) 16:30 開催
大阪府 淀屋橋

【大阪開催】クリエイターが定時で帰れるVFXツールの革命児『SPARKGEAR』のオフィシャル勉強会  〜Unityで3Dリアルタイムエフェクト制作を3倍速で実現!〜

基本情報

日 時: 2016/11/07(月) 16:30 〜 18:45
会 場: 多目的ビジネススペース AP大阪淀屋橋
住 所: 大阪市中央区北浜3-2-25京阪淀屋橋ビル

イベント内容

クリエイターが定時で帰れるVFXツールの革命児『SPARKGEAR』

〜Unityで3Dリアルタイムエフェクト制作を3倍速で実現!〜

近年、ゲーム制作を取り巻く技術や環境は著しく変化しています。
VR元年とも言われる今年は特に、従来のスマートフォンやコンシューマーゲーム開発にもより一層注目が集まっています。

この動きはゲーム開発を担う企業だけではなく、一般ユーザーの期待も高まっていることから、今後はよりリッチな演出がスマホゲームでも必要になるとされています。そのリッチな演出を担う重要なポイントの一つが、ゲームデザインの最終工程であり、ユーザーを強く惹き付ける役割を果たす「エフェクト」です。

これまで古今東西、いろいろなエフェクトツールが存在していましたが、技術が高度化するにつれ作業工数や学習コストも増加。ゲーム開発の現場では、メンテナンスやコストに大幅な負担を強いられてきました。もっと手軽に、そしてハイクオリティなエフェクトを制作することはできないのでしょうか?

今回のイベントでは大阪でゲームエフェクト制作に関わる方にぜひ知ってほしい夢のツール「SPARK GEAR」の魅力と使い方についてご紹介します。法人向けツールのため、デモをご覧いただく機会も少ないと思いますので、「SPARK GEAR」の導入を検討したい企業の方はもちろん、「ちょっと気になる!」というクリエイターの方も是非ご参加下さい!

ちなみに今回の大阪イベントではSPARKGEARの基本説明のほかに、SPARKGEARが提唱するセルルックエフェクトの制作技術についてお話させていただきます。

SPARKGEARでは3Dのリッチなエフェクトを作るツールという認識が強いですが、アニメ調のエフェクトを制作するにしても高速かつ非常に軽くデータ制作をおこなえます!
フリップブックパターンアニメーションを使わずに絵が変化していく!ワールドスロー等の時間調整にも耐える! その辺の技術もふまえて今回はイベント実施させて頂きます。

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モバイル・コンシューマー・遊技機などのゲーム開発・制作を手掛けるC&R GAMES(クリーク・アンド・リバー社)では、クリエイターの皆様のお役に立てるセミナーを各種開催しています!

他のイベント・セミナーはコチラ!

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■ SPARKGEAR(スパークギア)とは?

「SPARK GEAR」は、株式会社スパークが開発した「クリエイターが定時で帰れるVFXツールの革命児」。エフェクト制作の作業時間やコストを大幅に削減してくれる夢のようなツールです。

基本的に法人向けライセンスのみの提供とされているため、一般ユーザーには馴染みがないかもしれませんが、現在開発中の大手パブリッシャーの新規コンテンツではすでに導入されており、開発現場では「まさに革命!」という称賛の声が多数上がっています。

プレイステーション、Unity、cocos2DX、WebGL…など、多くのエンジンに対応したマルチプラットフォームです。

■ 株式会社スパークについて

業界最高クラスのクオリティを低価格で実現したVFX制作ツール『SPARKGEAR』を開発・運営・販売。
2016年春にはGREE Creators‘ Meetupにおいて、株式会社ポケラボ池田氏による『SPARKGEAR』 の制作にまつわる講演があり、最近では数々の大手ゲーム企業にも導入されるように。

◎『SPARKGEAR』公式サイト
 http://sparkgear.net/
※参考動画など公開しておりますので、ぜひご視聴ください!!

◎導入実績: 株式会社Aiming『Project Caravan』
2016年9月には、『Project Caravan』への導入経緯と制作秘話をイベントにて発表。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16081601/
 
©Marvelous Inc. Aiming Inc.

◎「GREE Creators’ Meetup 第4回」で、SPARKGEARが取り上げられました。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16051901/

株式会社ポケラボ VFXアーティスト 池田氏


■ SPARKGEAR(スパークギア)のここがスゴイ!

1.豊富なオーサリング機能!

SpriteStudio/Spine等のモーションデータをエディター内で再生し、モーションに合わせたエフェクトを効率よく作成することができたり、FBXモーションをエディター内で再生し、ボーンにエフェクトをバインドさせることができます。

2.進化していく充実したアセットライブラリ!

SPARK GEARには様々なマテリアルやアニメーションテクスチャ、700以上が標準搭載さえれています。
さらにテクスチャの制作やサイズ変更などもSPARK GEAR内で完結できるので、ペイントツールも必要ありません。

3.スマホ実機で動かしているエフェクトをリアルタイムで編集できる!

エディタ上で制作しているエフェクトをスマートフォンに転送し。リアルタイムで確認できるだけでなく、修正も可能です!

他にも、ここに書ききれないほどの充実の機能が搭載されています!


■ 常に進化する「SPARKGEAR」

これだけの機能がてんこ盛りの「SPARK GEAR」ですが、実はまだまだ進化を遂げています!

今回のイベントでは使い方や特徴はもちろん「SPARK GEAR」の魅力をあますところなくお伝えする内容となっております。

現状法人向けライセンスしかないため、デモをご覧いただく機会も少ないと思いますので、「SPARK GEAR」の導入を検討したい企業の方はもちろん、「ちょっと気になる!」というクリエイターの方も是非ご参加下さい!


 

■ イベント内容&タイムテーブル

時間 講演内容
16:00~ 開場(受付開始)
16:30~ 講義スタート(60min)
 ■VFXアーティスト岡村氏によるVFX講義 
 ・SPARKGEARと今までのエフェクトツールの違い
 ・3倍速でリッチな演出を作ること可能にしたアセットライブラリ紹介
 ・SPARKGEARで作るセルルックエフェクト紹介(アニメ調エフェクト)
 ■メインエンジニア広本氏による技術講義
 ・メモリ負荷を考えつつVFX作成するための秘訣
 ・すぐに実機で確認できる作業環境の秘密
 ■おまけ・・・
 ・新機能をちょっとだけ紹介
17:45~ 懇親会(飲み物のご提供あり) ※名刺交換や情報交換の時間を設けています
18:45 終了予定

■ 登壇者のご紹介

広本氏、岡村氏、森谷氏

左から広本氏、岡村氏、森谷氏

◎広本 則行(メインエンジニア)

スクウェア・エニックスにて、各種ゲームエンジンとグラフィックスエンジン開発を担当。
ゲーム開発のエンジニアとしては、国内トップクラスの実力を誇る。
2015年に株式会社スパークにエンジニアとして参画。
数社の技術コンサルティングを請け負いつつ、常に最先端の技術をSPARKGEARに投入している。

◎岡村 雄一郎(代表取締役 リードVFXアーティスト)

ゲームリパブリック、スクウェア・エニックスなどでVFXアーティストとして経験を積み、2015年に株式会社スパークを創業。現在も数社のVFXアートのコンサルティングを行いながら、自らも制作を行いつつ、SPARKGEARの普及に努める。Supremeが好きで派手な服装だが意外と真面目。

◎森谷 哲(マーケティングプロデューサー)

ソーシャルゲーム黎明期よりゲームプランナー、ディレクターとして活躍。
2012年に株式会社エスドライヴを創業。独立後も大手ゲームのプロデューサーなどを歴任。
2015年に岡村、広本と出会い株式会社スパークを創業。主にマーケティング周りを担当。

■ 持ち物

  • 名刺2枚(受付時にいただきます)
  • 学生の方は学生証をお持ちください

※ハンズオンではないため、PCは不要です。

■ 対象

  • SPARK GEARを導入検討したい企業の方
  • デザイナーの方でもっとコアなスキルを身に着けていきたい方
  • そもそもエフェクトを愛してやまない方

■ 費用

無料です

■ 会場

多目的ビジネススペース AP大阪淀屋橋
大阪市中央区北浜3-2-25京阪淀屋橋ビル3F・4F

地下鉄・京阪「淀屋橋駅」からは地下道に直結し徒歩約3分

※株式会社クリーク・アンド・リバー社は株式会社スパークと協業し、VFX制作ツール『SPARKGEAR』の普及および人材育成を行なっています。→ 詳細(プレスリリース)

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