Google I/O×VR×ゲーム!?~未来の生活と注目のテクノロジー~

2016/06/27(月)19:00 〜 21:15 開催
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イベント内容

(2016/06/09)オンライン名刺交換「Eight」のドリンク協賛決定!
(2016/06/08)本文内の開催曜日に誤りがありました。正しくは「月曜日」です。
(2016/06/07)事前支払フォームを追加しました。

<イベント関連情報> 
イベントFacebookページ」にてイベント当日が楽しみになる関連情報を発信しています。是非ご覧ください。

<セミナー参加者特典付き> 
①Google I/Oのお土産品を当日会場へ先着50名様へプレゼント!
②ゲームを取り巻く環境を多彩なジャンルに属する先人たちに聞いた「ゲームってなんでおもしろい?」(定価2,484円)を合わせて購入するとセミナー代が割引になります。



Google I/O×VR×ゲーム!?
~未来の生活と注目のテクノロジー~


毎年新たな技術が世界中で生み出される中で、今年、米国サンフランシスコで開催されたGoogleが主催する開発者向けのイベントGoogle I/Oでは、Android Nや、VR「Daydream」「Android wear 2.0」などが発表され注目を集めました。中でもVR(Vertual Reality)は2016年がVR元年とも言われるほか、ゲームの世界などをはじめ、VRコンテンツが盛り上がりを見せています。


そこで今回は、Google I/Oで発表された技術やその動向、またイベントの裏側を含めたレポートを有限会社シーリス代表の有山圭二氏を講師にお話いただくほか、後半では、株式会社UEI 代表取締役兼CEOの清水亮氏を迎え、VR技術の今後の可能性やVRカラオケなどのエンターテイメントへの活用、そして大盛況だったGAME ON展の企画や各トークセッションなどでも登壇した、株式会社角川アスキー総合研究所、取締役兼主席研究員の遠藤諭をファシリテーターに、技術の進化や、VR技術、機械学習など、会場からの質問を交えながら、熱く語ります。


関西で活躍するエンジニアの方々、これからエンジニアを目指す方、
VRやゲーム業界に興味をもつ若者や、新規事業担当者など、幅広くご参加ください。


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開催概要
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[日時] 
2016年6月27日(月)19:00〜21:15 (受付18:40〜)

[会場]
大阪イノベーションハブ
大阪市北区大深町3番1号グランフロント大阪ナレッジキャピタルタワーC7階

[対象者]
テーマに関心をお持ちの方、新規事業担当者、技術者、エンジニア志望者等

[ゲスト]
有限会社シーリス 有山圭二氏
株式会社UEI代表取締役社長 兼 CEO 清水亮氏

[参加費] 一般2,000円 学生1,000円 高校生以下無料
 (書籍付一般4,200円 学生3,200円 ※セミナー代金が割引になります)

[定員] 130名
[主催] 株式会社角川アスキー総合研究所
[共催] 大阪イノベーションハブ

[セミナー参加者特典1] 
Google I/Oのお土産品を当日会場へ先着50名様へプレゼント!

[セミナー参加者特典2] 
ゲームを取り巻く環境を多彩なジャンルに属する先人たちに聞いた「ゲームってなんでおもしろい?」(定価2,484円)を合わせて購入するとセミナー代が割引になります。

※書籍は当日会場でお渡しいたします。

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プログラム
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オープニング「ゲームトレンド×テクノロジー」
株式会社角川アスキー総合研究所 
取締役 主席研究員 遠藤諭

第一部 「Google I/O×最新技術」 
有限会社シーリス 代表 有山圭二氏

第二部 「エンタメ×VR」
株式会社UEI 代表取締役兼CEO 清水亮氏 

第三部 クロストーク「未来の生活×最新技術」 
有限会社シーリス 代表 有山圭二氏
株式会社UEI 代表取締役兼CEO 清水亮氏 
(ファシリテーター)株式会社角川アスキー総合研究所 遠藤諭


終了後に30分程度のネットワーキングタイムを予定しています。
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20時45分 - 21時15分 :Eightで名刺交換タイム
※イベント当日、"無料の名刺管理アプリ Eight"を使ってオンライン名刺交換を実施します。

事前にダウンロード、ご自身の名刺情報の設定をお願いします。
Eightについてはこちら : https://8card.net
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ゲストプロフィール
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▼有山圭二(ありやま けいじ)


大阪市のソフトウェア開発会社"有限会社シーリス"の代表。
Androidアプリケーションの受託開発や、Androidに関するコンサルティング業務の傍ら、技術系月刊誌への記事執筆。また、AOSP(Android Open Source Project)へコントリビュートをしています。主な著作「Android Studioではじめる 簡単Androidアプリ開発(技術評論社刊)」


▼清水亮(しみず りょう)



株式会社UEI 代表取締役社長。新潟県長岡市うまれ。ゲームプログラマー出身の経営者として、企画、マーケティング、戦略コンサルティングなど多岐にわたった業務を行う。専門分野はネットワーク、コンピュータグラフィックス、ディープラーニングなど。近著として「教養としてのプログラミング講座(中央公論新社)」「最速の仕事術はプログラマーが知っている(クロスメディア・パブリッシング)」「プログラミングバカ一代(晶文社)」などがある。


▼遠藤諭(えんどうさとし)

株式会社角川アスキー総合研究所 取締役兼主席研究員
元『月刊アスキー』編集長。元“東京おとなクラブ"主宰。コミケから出版社取締役まで経験。現在は、ネット時代のライフスタイルに関しての分析・コンサルティングを企業に提供し、高い評価を得ているほか、デジタルやメディアに関するトレンド解説や執筆・講演などで活動。関連する委員会やイベント等での委員・審査員なども務める。著書に『ソーシャルネイティブの時代』(アスキー新書)など多数。『週刊アスキー』巻末で“神は雲の中にあられる"を連載中。

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参考書籍のご案内
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ゲームってなんでおもしろい?
角川アスキー総合研究所編集 (2016/3/9発行) 

【本書の主な内容】

・往年の家庭用ゲーム機カラー図鑑
・おもしろさのプリミティブを探る(伊藤ガビン×菅 俊一)
・著名人70名の好きなゲームアンケート

■第1部 ゲームってなんでおもしろい?
・ゲームと遊びの共通点: 上村雅之(ファミコン設計者)
・VRがヒトのリアルを解き明かす: 吉田修平(SCEワールドワイド・スタジオ プレジデント)
・『パズドラ』のつくりかた: 森下一喜(ガンホー・オンライン・エンターテイメント社長)
・笑いとホラーのデジャヴ: 河野一二三(ゲームクリエイター)×清水崇(映画監督)
・ゲームは人生を疑似体験させるツール: 稲見昌彦(超人スポーツ提唱者)
・エンタメシステムとしてのゲームの未来像: 白井暁彦(神奈川工科大学)

■第2部 ゲームのふしぎ
・なぜ人はゲームを面白がるのか?: 遠藤雅伸(ゼビウス開発者)×清水 亮(天才プログラマー)
・パックマン開発者にゲーム一番大切なことを聞く: 岩谷 徹
・格闘ゲームで生きて行く: 梅原大吾(プロゲーマー)
・Unityのゲーム開発革命: 大前広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)
・構築系というゲームの新潮流: 樋口貢介(ソニー・コンピュータエンタテインメント)
・これが『マインクラフト』でつくった日本科学未来館だ!

■第3部 ゲームのみらい
・ゲームと現実の境界線: 川上量生(ドワンゴ会長)
・ゲーム実況の過去、いま、未来: 浜村弘一(ファミ通グループ代表)
・データから世界のスマホゲーム動向を探る: 滝澤琢人(AppAnnie Japan)
・ユーザーと市場の現在とこれから: 江口 聡(電撃ゲームメディア総編集長)
・メディアアーティスト対談: 落合陽一×真鍋大度
・進化するゲーミフィケーション: 井上明人(ゲーム研究者)×簗瀬洋平(ゲームデザイナー)
・Twitter解析でわかる『あんスタ』と『スプラトゥーン』の違い
・歴史に残るビデオゲーム1000本(年表)

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お申込みについて
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法令に基づく場合などを除き、お客様の個人情報をご本人の承諾無く第三者に提供・開示することはいたしません。
その他お客様の個人情報の取扱いについては、株式会社角川アスキー総合研究所の 「プライバシーポリシー」をご確認いただきご同意いただいた上でお申込みください。


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※プログラム内容は予定です。都合により変更となる場合があります。
※定員となり次第申込受付終了とさせていただく場合がございます。

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お問合せ先

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株式会社角川アスキー総合研究所(大阪)
セミナー担当

〒550-0002 大阪府大阪市西区江戸堀2-1-1 江戸堀センタービル15階
TEL:06-6479-1723 (月〜金/10時〜17時)
(当日の緊急連絡先 070-1427-8767)





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