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2016/03/25(金) 19:00 開催
東京都 虎ノ門

【エンジニアさん向け】UnityによるViveアプリ開発勉強会

基本情報

日 時: 2016/03/25(金) 19:00 〜 21:00
会 場: meleap inc. オフィス
住 所: 東京都港区虎ノ門2-7-10 ニューファッションビル4階

イベント内容

ViveのUnity向けSDKいじって何がどこまでできるのか勉強しようぜ会です。

3/17時点で、このSDKはプレハブなど綺麗に整っているわけではなく、
基本的にコード見てちょ、APIリファレンス見てちょという玄人好みなやつです。

正直僕らもまだよくわかりません笑
コントローラのクリックをログで拾えて「やった!」って叫んだりするレベルです。

そのため、会の内容としてはSDKの内容チェック、Vive自体の性能検証といったものになりそうです。

僕らがSDKをいじってできたこと、わかったことはもちろんお伝えしますが、
その場で調べながらソースいじって教え合いっこする会をイメージしてもらえますでしょうか。

手探りで一緒に進める仲間(と書いて戦友と読む)をこの場で募ります\(^o^)/

やってみたいことを参加時の一言コメントで書いて頂けると嬉しいです!

個人的にやってみたいこと(イベント直前まで、イベント最中に検証しきれるかはわからん)
 ・ViveのHMDについてるカメラ映像の確認(解像度やらfpsなど)
 ・ViveのHMDについてるカメラ映像をVR空間に表示して見る
   → その映像をHMD内で眺めながら目の前のコーヒーが飲めるか
 ・赤外線Base Stationを3個以上つなげられるか
   → 動き回れる範囲を広げたい(コード長の制約はもちろんあるけども)
 ・赤外線Base Stationと位置トラッキングチップのみの情報をリアルタイム取得する方法の突き止め
   → 位置情報トラッキングツールのひとつとしてどこまでできるのか検証したい
     その時はViveのHMDは使わない

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