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2015/06/18(木) 19:30 開催
東京都 六本木

GREE Tech Talk #08「WebGL」

基本情報

日 時: 2015/06/18(木) 19:30 〜 22:00
会 場: グリー株式会社 セミナールーム9階
住 所: 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー

イベント内容

This work above is a derivative of a photo by harrietalderson , used under CC BY.


GREE Tech Talk #08


GREE Tech Talkとは


進化し続けるインターネット技術を

特定のジャンルにとらわれることなく追求していくために

グリーが年4回開催する技術勉強会です。


最前線で活躍する国内外の技術者をお迎えし

毎回異なるテーマについて

みなさまと一緒に考え、議論する場を提供しています。


http://techtalk.labs.gree.jp/

ニコ生


テーマ


GREE Tech Talk 8回目のテーマは「WebGL」です。

今回は、ブラウザ技術について特にWebGLに絞った形で、みなさまと一緒に学びを深めたいと思います。


タイムテーブル



時間 発表者 タイトル
19:00 - 開場
19:30 – 20:00 小山田 晃浩(株式会社ピクセルグリッド) WebGL: The graphics API for web developers
20:00 – 20:30 劉 光耀(グリー株式会社) You Don’t Know WebGL
20:30 – 20:40 休憩
20:40 – 21:10 岩渕 智幸(株式会社バスキュール) Making of BODA-RIDE
21:10 – 22:00 懇親会 飛び込みLT大会あるかも

入館方法


■ 場所 ■

会場: グリー株式会社 9Fセミナールーム

住所: 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー

Access: 東京メトロ日比谷線 六本木駅コンコースにて直結

  都営大江戸線 六本木駅出口3 徒歩6分

  都営大江戸線 麻布十番駅出口7徒歩8分

  東京メトロ南北線 麻布十番駅出口4 徒歩11分


■ 受付・入館方法 ■

受付時間は 19:00~19:45です。

六本木ヒルズ森タワーのLL階エントランス横に臨時の受付を用意しています。

受付でATNDの本イベントQRコードをご提示ください(キャプチャをとっておくと便利です)


入館シールを配布しますので見えやすい位置にお貼りください。

LL階の入館ゲート前の警備員にシールを提示すると入館できます。

エレベーターホールAより9階へお越しください。


受付は 19:45 で終了します。

何かお困りごとがございましたら、ハッシュタグ #greetech08 にて Twitter でご連絡ください。


■ 注意事項 ■

会場内は飲食可能です。

会場には自販機がありません。お飲み物等は用意しておりますが、数に限りがありますので予めご用意頂くことをお勧めします。

会場には喫煙所がありませんのでご注意ください。


講演概要


WebGL: The graphics API for web developers


  • スピーカー
    • 小山田 晃浩(株式会社ピクセルグリッド)
    • 株式会社ピクセルグリッドに所属するフロントエンドエンジニア。HTML を中心にフロントエンド技術を駆使した Webコンテンツの実装を行なっており、特に CSS, SVG, canvas, WebGL の扱いを得意とする。

      外部に向けたアウトプットも行っており、雑誌・書籍の執筆、カンファレンスでの講演経験を多数持つ。2011 – 2015年 にMicrosoft MVP for IE を受賞。
  • 概要
    • このセッションでは、WebGLとはなにか、からはじめ、フロントエンドエンジニアがどのようにWebGLを手懐ければいいか、そしてその先など、WebGLを俯瞰してご紹介します。


You Don’t Know WebGL


  • スピーカー
    • 劉 光耀(グリー株式会社)
    • 大学院で画像処理を専攻した後、2013年4月グリー株式会社入社。以降、JavaScriptによるマルチメディア技術の研究開発に従事する。専門分野はCanvas 2DやWebGLなどブラウザにおけるレンダリング技術。現在はJavaScriptのチューニングのため、もっぱらV8のJITエンジンを勉強している。
  • 概要
    • モバイルWebブラウザでFlashコンテンツを再生するための内製のJavaScriptライブラリ「Theatrical」において、WebGLに対応することで2Dアニメーションの描画パフォーマンスを改善した事例をご紹介します。


Making of BODA-RIDE


  • スピーカー
    • 岩渕 智幸(株式会社バスキュール)
    • 株式会社バスキュールのフロントエンジニア集団「技術開発部」所属。

      3Dモデラー、Flashエンジニアとしての経験もあり、アートディレクションもこなすエンジニア。

      NYADC(BODA-RIDE)、カンヌ国際クリエイティビティ・フェスティバル2014(BLOODY TUBE)などを受賞。
  • 概要
    • WebGL(three.js)とセンシングデータを使ったプロジェクト「BODA-RIDE」のメイキングストーリーを開発者が解説します。技術的な部分だけではなく、どうやってその表現にたどり着いたかについても話します。


主催


グリー株式会社

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